Alexander Macedonian: History of the Conquest of the World: Review

Het oude thema duikt regelmatig op in games of in de bioscoop. De belangstelling is duidelijk – in die dagen verzamelde het leger een ruggengraat rond individuen. Troy had Hector, de Grieken leidden Odysseus, Achilles, Diomede en andere semi -divine gouverneurs. Soms kwamen ze samen in er gevechten toen de rest scheidde – de trotse Aristea, de zo -gevechten van dergelijke karakters.

21 juli van het 336e jaar BC.e. In de stad Pella werd de erfgenaam van de troon geboren – Alexander. De zoon van de tsaar is sinds mijn jeugd voorbereid op politiek, diplomatie en oorlog. Zijn mentor was zichzelf Aristoteles, onder wiens leiderschap Alexander klassiek Grieks onderwijs ontving en gewend aan filosofie en literatuur (een van zijn favoriete boeken – "Ilias", Van daar en helden). Al op 16 -jarige leeftijd proefde Alexander de macht;Hij bleef achter de koning, terwijl Philip Byzantium belegerde. Twee jaar later toonde hij militaire talenten toen hij onder toezicht van commandanten de linkervleugel van het Macedonische leger in de strijd leidde. Op 22 -jarige leeftijd klom Alexander op de troon en verving alle andere aanvragers. Nadat hij de alliantie met Griekenland had versterkt, ging Alexander ten strijde. De onderdrukking van opstanden ging soepel over in de verovering van Azië minor – in een campagne die bijna 10 jaar duurde.

Eigenlijk begint het spel met deze plek. De allereerste trainingsmissie is de verlichting van de Thraciërs, die besloten dat Macedonië kwetsbaar werd zonder koning Philip. We vallen, breken en vastleggen. Het is niet de moeite waard om gedetailleerd te vertellen;De hele campagne is een grote geschiedenisles. Past van Troy (ze was natuurlijk niet langer, Alexander leidde de troepen ergens in de buurt) naar Granik, Sarda, Goria, en vervolgens naar de Fenicië, waar de keizer de controle over de Middellandse Zee verleende en de Perzische vloot vernietigde en de Perzische vloot vernietigde,. Nadat hij via Palestina naar Egypte was gegaan, waar hij werd weerstaan ​​door de stad Gaza (verrassend genoeg herhalen de Israëliërs de gebeurtenissen), maar hij werd ook genomen, net als de rest. En dan Egypte en de stichting van de stad Alexandrië;Dan een reis naar de Perzen en een lange oorlog met Daria, waarna Alexander naar India verhuisde. In het spel werd het pad van Alexander behoorlijk betrouwbaar overgedragen – de route verlaagt enkele kleine veldslagen, maar herhaalt in detail (voor zover mogelijk) historische gebeurtenissen. Relatieve betrouwbaarheid kan veilig worden ingesteld op het spel in Plus, maar er is niets meer te zeggen over de plot – het is allemaal afkomstig uit geschiedenisboeken.

Meestal gameplay "Alexander Macedonian: Geschiedenis https://slotsdreamer.nl/ van veroveringen" Herinnert de al goed bekende RT’s: "Kozakken", Legers van EXIGO, WARCRAFT 3. Er zijn twee bronnen – erts en goud. Er zijn verschillende gebouwen die "Groeien" Van fossiele bronnen van mensen. Er zijn verbeteringen en helden – alles is bekend en vertrouwd. En wat zijn dan de verschillen? Het spel wordt echt gemaakt onder een kopie van andere strategieën waar alles hetzelfde is? Nee, de eerste indruk is bedrieglijk. Het is de moeite waard om op zijn minst een beetje dieper op te graven, en de wortel van de veranderingen zal worden gevonden – de constructie van de troepen. Het ziet er zo uit. Selecteer in de kazerne de ontwerpmodus, waar bijna een dozijn cellen op ons wachten, waar u kunt "herinneren" verzamelde soldaat. Kies wapens – geweer of nabij de strijd;We selecteren pantser en extra apparatuur (trappen, stationaire kruisbogen) en klikken vervolgens op de afbeelding van het resultaat "wonder", En het wordt geboren. De uiteindelijke kosten en effectiviteit van het onthechting hangt af van de ondersteuningsopties en basissoldaten (verschillende soorten van hen – allemaal – allemaal. Bovendien hebben het wapen, het pantser en een krijgerschild direct invloed op de efficiëntie in de strijd. De cent raakt langzaam, maar sterk – het is beter om het tegen cavalerie te gebruiken, maar in het midden van de strijd zal het niet zo effectief zijn. De zwaardvechter, integendeel, ondervindt problemen met cavalerie en zwaar pantser, maar licht gepantserde slingers chips in een kleine salade. Als eenheid een schild heeft, kan hij ze verslaan met stenen en pijlen, maar niet elk schild is bestand tegen de hit van hoog -kwaliteit uien, dus het hangt allemaal af van de technische mogelijkheden van de natie. Een interessante vondst – het feit van reflectie van het projectiel wordt aangetoond door een speciaal beeld dat boven het detachement opduikt.

Het ontwerp en de balans van het leger is een belangrijk punt in elke strategie. Formatie en constructie nemen helaas niet bijzonder deel aan de strijd. Hoe ik het ook probeerde, de troepen liepen alleen. Zodra ze de vijand zagen, snelden de hele broeders de vijand binnen en klopten hoge bomen langs de weg (schok, geen woorden, bulldozers, geen soldaten).

De meeste streek een zeer beperkte set beschikbare gebouwen over. Barracks, het hoofdgebouw (het is ook een leverancier van de limiet van de troepen), een smid en een kleine set defensieve gebouwen – dat is alles. Soms kunt u een scheepswerf bouwen en boten op het water plaatsen. Met een schijnbare diversiteit spoten het vullen van het spel tussen verschillende landen. Als gevolg hiervan bleek dat de variëteit niet genoeg was voor iedereen. Het is triest.

Voor de historische strategie van de middenhand ziet het spel er verrassend mooi uit. Natuurlijk zijn er hier geen schoonheden van gezelschap van helden, maar het milieu en de bevolking zelf ziet er erg waardig uit. Het algemene grafische niveau, de studie van detachementen, apparatuur, militaire kanonnen moet worden opgemerkt door een pluspunt. Vaak verwennen games van dit niveau helemaal niet de speler met schoonheid.

"Alexander van Macedon" Echt alleen het geluid is mislukt. Vanaf het stampen van roededieren, die middelen door de hele kaart hebben besteed, wil ik de sprekers uitschakelen. De strijd bleek ook niet overtuigend te zijn. Het rinkelen van ijzer, geschreeuw is begrijpelijk, maar waarom is er zo weinig? Когда два десятка воинов схватываются меж собой в неутомимой сече – это надо отражать как можно ярче.

Middelste spel die vol vertrouwen over de barrière van hetzelfde stapte. Er is potentieel en ontslag – er is geen twijfel. De enige vraag is of ze de volgende keer worden gerealiseerd?

Voordelen: betrouwbare campagne;Interessante vondsten;De ontwerper van de troepen.
Nadelen: geluid;De nutteloosheid van veel tactische technieken.