Een nieuw begin: recensie

Oecumenische rampen in de afgelegen toekomst – zo’n aangenaam onderwerp voor discussie, spelen en zuigen. Enerzijds begrijp je dat "alles echt is" zo verschrikkelijk kan zijn. En deze gedachte kietelt de zenuwen enigszins. Aan de andere kant gelooft niemand serieus dat wij (ja, hier, oom Vasya, tante Marina en buurman Klava) zullen tot het einde van de wereld leven? Hij zal natuurlijk het einde van de wereld zijn, maar niet bij ons. Niet over ons. Misschien onze kleinkinderen … hoewel niet, liever, grote -kleinkinderen, en liever – onbekende afstammelingen, wat het ons niet kan schelen.

Veilig onderwerp, in het algemeen. Eeuwig populair. En nu, zonder zelfs maar vergeving te vragen voor ongelijke handschrift, ontwikkelaars van Daedalic Entertainment We hebben besloten om te spraken over een "gefrituurd" idee, een ander spel te creëren over het leven na de dood van de mensheid.

Residu gepensioneerd

Eén overwinning -win plot voor de makers Een nieuw begin Het leek weinig. Toegevoegde reisreizen – nog een "eeuwige" stropdas, wiens operationele resource nog niet is uitgeput. En het bleek zo’n compote.

De belangrijkste ‘fruit’ in Compote, de voormalige wetenschapper Bant Svensson, woont rustig in het huis aan de rivieroever, communiceert nauw met een psychoanalyticus, herinnert zich het verleden en probeert te herstellen na een nerveuze afbraak op basis van overwerk. Natuurlijk zal niemand je toestaan ​​de oude man te ontspannen: al in de proloog, een mooi meisje, gekleed als een astronaut, of als een werknemer van wegenservice, valt bijna op zijn hoofd. De naam van Visiter is Fay, ze arriveerde uit de toekomst en rekent op de hulp van gebogen in de redding van de mensheid. Svensson leert dat over een paar decennia een milieu -ramp op aarde zal plaatsvinden, het hele klimaat zal "gaan", de steden zullen worden vernietigd en zeldzame overlevende mensen zullen daardoor naar ondergrondse bunkers gaan – verbergen – verbergen – verbergen. FEI beweert dat het lot van alle homo sapiens afhankelijk is van de oudere onderzoeker. Om problemen te voorkomen, is het noodzakelijk om een ​​alternatieve energiebron uit te vinden, waardoor kerncentrales overbodig worden.

Als we een beetje vooruit kijken, informeren we dat de directe lijn van het oplossen van het wereldwijde probleem helemaal niet zo voor de hand liggend was, was een directe lijn van het oplossen van het wereldwijde probleem. Het einde is niet zo voorspelbaar als het zou kunnen zijn.

Tragedie in gezichten

De video’s in de "strip" -stijl, de Frank Two -dimensionaliteit https://instaspincasino.nl/ zonder een vleugje volume, maar een ongelooflijk zielige plot – ja, het is nauwelijks de moeite waard om te vormen Een nieuw begin label, en dus is het duidelijk dat we een indie -project hebben. Of zo. Door goede traditie is de zoektocht ontworpen voor kenners. Over degenen die in staat zijn om de sfeer te doordringen dankzij de dialogen en opmerkingen van de helden, degenen die niet genoeg hardcore hebben in het moderne avontuur, soms zinloos en genadeloos.

Bantom en Fei We controleren afwisselend. De ronde "munt" van de cursor bij het vasthouden van de linkermuisknop is ontspannen bij de opties: "Zie, gebruik". In sommige gevallen – "open" of "activeren". Eigenlijk zijn er meestal weinig objecten voor onderzoek en toepassing, het voordeel van de locatie is zeer beperkt ruimtelijk. Maar je moet geen actieve punten missen. Dingen die we traditioneel worden gebruikt om decoraties te overwegen (bijvoorbeeld foto’s op de muren) kunnen heel nodig zijn om te passeren. Omdat de sleutel soms plotseling achter het canvas wordt ontdekt. In hun belangrijkste massa verschillen doelen echter weinig van een goede standaard in de geest van oude twee -dimensionale quests.

Naast de gebruikelijke taken voor het creatieve gebruik van een schroevendraaier, touwen en zeep, krijgen we puzzels aangeboden die anders te karakteriseren zijn dan "corrigeren". Nou, of klassiek. Montage van een complex apparaat, gedoe met wielen en hefbomen – alles is als mensen. De mini-games zijn verweven in gameplay en plot is gerechtvaardigd, waarvoor de ontwikkelaars grote mens zijn, bedankt. Trouwens, ondanks het feit dat Advencura voornamelijk is ontworpen voor gamers die bekend zijn met quests uit de eerste hand, hebben ze ook een maas in de wet achtergelaten voor casuals. Vooral lastige puzzels kunnen worden overgeslagen en direct worden verplaatst naar de volgende beurt. Handig, ja.

In de vernietigde steden is er een soort betoverende schoonheid. Ja, je hebt je niet vergist, er is geen humor in deze screenshot in deze screenshot. Dus het gebeurde.

Wereld verdriet

De personages, zoals ze zouden moeten, becommentariëren op alles wat te zien is. Het is niet erg goed met humor-het is op de een of andere manier niet in het onderwerp, wanneer iedereen sterft. Maar nostalgisch verlangen – er is genoeg. Het is jammer dat voor elk object slechts één mogelijke replica is opgesteld, die de held van tijd tot tijd herhaalt met de koppigheid van de maniak. Oh ja, de traditionele kwaal van low-budget avontuur is dezelfde "excuses" -shy in reactie op een poging om de incompatibele bloei en geuren naar te combineren Een nieuw begin.

Toch zijn er genoeg dynamische en gespannen scènes. Wat bijvoorbeeld een aflevering waard is met de dood van bijna alle tijd van reddingsteams op tijd is mooi, tragisch en ontroerend. Misschien te zielig, maar dit zijn de kosten van het genre.

Helaas zien de helden er een behoorlijk slag uit. De meest levendige en buitengewone – Bant Svenson. Misschien omdat het onaantrekkelijk, oud, ongelukkig is en daarom oprechte sympathie veroorzaakt, in tegenstelling tot jonge, gewone, absoluut geen meisje fei. Zulke jonge dames in Advencuras-Legion en een beetje meer. Maar de modellen van het eerlijke geslacht zien er net een beetje "normaal" uit dan dit fenomeen uit de toekomst in een oranje pak.

Wereldwasland

En hier moeten we helaas een triest nummer hebben over visuele perceptie. Ja, interieurs, landschappen (post -apocalyptisch) zijn gemaakt met liefde, met een hoogtepunt, aangenaam en sfeervol. Twee -dimensionaliteit heeft ook het recht om te bestaan, we begrijpen en delen de overtuigingen van de ontwikkelaars, zelfs als ze worden bepaald door lege zakken.

Daedalic Entertainment – Studio waarin creatieve mensen werken, in staat om niet -standaard en zelfs enigszins psychedelisch te denken. Als in vorig jaar de Whispered World, een inval van krankzinnigheid het verhaal slechts enigszins doorkruist, vervolgens gepubliceerd in 2008 Edna en Harvey: The Breakout is een echte apotheose van absurditeit, verfijnd en prachtig. We denken dat een duidelijke mislukking Een nieuw begin Het is grotendeels te danken aan het ontbreken van gekke helden, ongewone humor en een poging om te persen in het "serieuze" raamwerk van de game-catastrofe.

De personages bleken veel erger. Ze zijn hoekig, onnatuurlijk, onevenwichtig. Fay lijdt blijkbaar aan kyfose, daarom is haar wervelkolom constant gebogen over een boog in de onderrug.

Maar het ergste begint wanneer deze ongemakkelijke figuren proberen te bewegen. Een onvrijwillig humoristisch effect van vreselijke animatie omvat überhaupt de treurige pathetica van de plot. Nee, serieus, hoe kun je door de problemen van stervende nakomelingen komen wanneer een jong en, in theorie, een mooi meisje loopt als een maling van een krab met een eend op het scherm?

Van de makers van charmante, kamer, enigszins filosofisch, enigszins naïef en zeer fantastisch The Whispered World, kon men wachten op een ander even origineel, wijs en mooi verhaal. Het is niet gelukt. De epische saga rond het einde van de wereld vereist een andere schaal, budget, een andere aanpak, eindelijk. Gewoon het verkeerde formaat.

Voordelen: Niet -etnious plot;bijna sterke dramatische scènes;Klassieke puzzels.
Nadelen: discrepantie tussen het formaat door scenario -ideeën;lelijke animatie;Stilt tekens;herhaalde replica’s;Standaardtaken.