Wehrwolf: voorkomen

Post-Sovjet-landen zijn beroemd om games met lange lijn. Getalenteerde, maar luie Slavische jongens, een jaar na jaar, creëren koppig meesterwerken in de ingewanden van hun studio’s. Het meest interessante is dat de meeste van dergelijke projecten echt potentiële hits zijn die de sjablonen van de gamer kunnen verrassen. Maar het feit dat gedisciplineerde westerse ontwikkelaars over anderhalf jaar zullen doen, zal de onze vijf jaar worden gekauwd. In het begin kookt het werk vanwege het hectische enthousiasme: de interviews worden aan iedereen gegeven, min of meer fatsoenlijke demo -versies worden getoond op alle soorten tentoonstellingen, het netwerk met screenshots zal vol zijn. Maar vroeg of laat verdwijnt de zekering en het concept lijkt niet zo uniek. Als gevolg hiervan worden de releasedata keer op keer overgedragen, de gebruikte technologieën zijn verouderd – en het eindproduct, grappig, ontvangt geen uitstekende beoordelingen en hoge beoordelingen. Hoewel hij dat kon, als de ontwikkelaars wijselijk aan de zaken zouden komen. Massavoorbeelden: van het nog steeds bereiken van het gelukkige einde s.T.A.L.K.E.R. Aan de lange -sufferende discipelen 3.

Een paar jaar geleden werden internetpagina’s besteed aan de aankondigingen van het ambitieuze Wehrwolf -project van de Oekraïense studio Elektronisch paradijs. De ontwikkelaars besloten om een ​​WWII -speler te maken, wat betekent dat ze concurreren met zulke erkende leiders als Eremedaille En Call of Duty. Als sleutel tot succes werd besloten om een ​​ongewoon plot te gebruiken op basis van echte historische raadsels en maximaal realisme. Ik zie al een grijns op je gezichten: ze zeggen, die ons dit niet beloofde. En je hebt gelijk. Maar de auteurs van Wehrwolf benaderden het thema van de Tweede Wereldoorlog met een volledig nieuwe, voorheen niet getroffen partij.

Woord "Wehrwolf" Vertaald uit het https://seven-casino.nl/ Duits als "Gewapende wolf". Dit was de naam van de zorgvuldig versterkte en bewaakte snelheid van Hitler zelf, in de buurt van Vinnitsa. Grondige verificatie van documenten, verschillende hekken onder spanning, machinegeweren op bomen, sloten, mijnenvelden – dit is verre van een complete lijst van vreugde in afwacht. En toch was er in de zak van de USSR een speciale troef – groep "Winnaars", die uiteindelijk erin slaagde om alle obstakels te overwinnen. Het personage dat we hebben gecontroleerd, is een lid van deze eenheid, en daarmee moeten we de legendarische saboteurs helemaal doorgaan. Bovendien: echt "Winnaars" Ze konden niet in de bunker zelf komen. En we zullen kunnen.

Tot de eer van heren van Elektronisch paradijs Men moet gezegd worden dat ze de taak zeer verantwoord benaderden, de berg van historische literatuur hebben geschoven, om niet alleen het pad van het detachement in details te maken "Winnaars", Maar het niveau van ontwikkeling van militair materieel, leven, kleding van die tijd in het algemeen. Ze kochten zelfs vuurwapens van die tijd (geen dummies, maar echte monsters), om alle subtiliteiten goed te begrijpen.

Het was gepland dat avontuur "Winnaars" zal worden getoond in verf dankzij een prachtig fysiek model en een superhiding grafische motor. Sommige ontwikkelingsbedrijven zouden zelfs kopen Elektronisch paradijs Toestemming om de Wehrwolf -motor te gebruiken voor andere projecten. Maar de tijd heeft nog niet een enkel spel in ontwikkeling ten goede gekomen. De vernietiging en interactiviteit van alle omgevingsobjecten, een eindeloos landschap, niet zoals kwik, water, dicht bij de realiteit, het chiaroscurro -systeem veroorzaakt niet langer enthousiaste uitroepen bij gamers, omdat er steeds meer producten op de markt zijn die kunnen beschikken over dezelfde kenmerken. De chips waarmee Oekraïense ontwikkelaars van plan waren het publiek te haken in de meest voorkomende dingen voor de GAM -industrie. En helaas draagt ​​dit feit absoluut niet bij aan het verhogen van beoordelingen.

De release van Wehrwolf is verschillende keren uitgesteld (het werd oorspronkelijk benoemd voor het 2007e jaar). De laatste screenshots tonen ons een gewoon spel, niet de meest slechte, maar niet het goede. Het project is klaar om te concurreren met de erkende FPS -instructies – zeker. Maar over de claims van leiderschap in het spraakgenre, helaas gaat het niet meer door.