Magicka: Vietnam: recensione

Il fenomeno svedese arcadiano indipendente Magicka ha emesso molto rumore nel mondo del gioco immediatamente dopo l’uscita ed è stato realizzato da diverse centesimi circolazioni, trovando l’orda (e l’alleanza) dei fan devoti. Con il rammarico di coloro che erano stati messi in numerosi bug, ma accettano comunque di sopportarli per il bene del gameplay originale e in particolare la cooperativa dei fan.

Gli sviluppatori, assicurandosi che i loro sforzi fossero stati notati e contrassegnati, non hanno comportato il proprio tutorial del gioco sui nervi della fortuna, ma hanno approfittato dell’esistenza. In particolare, tutti gli sviluppatori di successo sono obbligatori per forgiare ferro senza lasciare il botteghino, il DLC a buon mercato e i mini-film. Punta di freccia Ho capito tutto correttamente e fatto come hanno insegnato. Magicka: Vietnam – Questo è esattamente quello che è. Economico e molto mini.

Modalità senza una campagna

Economico, tuttavia, non nel senso di qualità, ma nel diretto – è improbabile che i costi di due regimi "vietnamiti" e la carta multiplayer siano eccessivi. Tuttavia, se ti aspettavi che un’ulteriore campagna "vietnamita" ti aspetta, allora si stacca – niente del genere. Queste sono le modalità. Il primo è un’operazione di salvataggio per salvare il gruppo di robot dai Dungeon di Goblin-vytkong Kong. E il secondo è la sopravvivenza standard, quando il giocatore (o giocatori, se cooperativo) dovrebbe sopravvivere alle onde di attaccanti avversari.

Salvezza della sospensione (di seguito indicati come nomi https://5gringos-casino.it/ in ordine alfabetico) per definizione più diversificati. Tuttavia, diverse carte con coloro che sono incontrati da NPC amichevoli (che saranno buoni, se non dimentichi di trattarli), un rilievo diverso, la possibilità di manovra e solo un cambiamento di background, che non ha il tempo di congelare gli occhi. In sopravvivenza, ma tutto è semplice per il limite, per non dire in modo primitivo: i nemici dell’asta, scatti. Spari, nemici Rod … heimover.

La caratteristica principale delle missioni vietnamite è l’entourage e le nuove armi. Il primo è esclusivamente per l’anima e non ha alcun effetto sul gameplay. Giungla, risaie, goblin in canne larghe -crim – sì, dolce, ma ti abitui rapidamente. Inoltre, non c’è tempo particolare per guardarli. Perché con le nuove armi i nemici si sono trasformati in un vero punto. Tutti questi AK-47, RPG-7, mitragliatrici cinesi, mortai e mitragliatrici manuali hanno reso i "robot" molto quadruple. E questo è morbido.

Non conservato

Non ti dirò espressioni scortese: la censura non mancherà comunque. Pertanto, ho solo delineato la situazione. Nel Magicka originale, il giocatore ha sempre avuto l’opportunità di differenziare in qualche modo il processo di sterminio. "Bitch Children" -Mobs davvero allineati lì in coda. Gli stregoni crollati e altri come le manovre e le barriere furono i primi a sparare con la magia.

In Vietnam, questo non rotola per la ragione elementare per la carenza di nemici vicini. Anche i goblin più primitivi sono dotati di armi e proiettili leggeri dopo metà. Quando mitragliatrici, lanciatori di granate e mortai vengono in loro aiuto, iniziano seri problemi. Adorare l’adorazione … Mancanza di conservazione del progresso. Sì, è impossibile "affondare". E se sei ucciso il terzo, ad esempio, una mappa, non tornerai all’inizio, ma all’inizio della missione.

Probabilmente, i padri dello stile arcade non sono davvero frustrati. Ma il giocatore ordinario, quello relativo al polmone, non recinti dopo il lavoro, l’impossibilità della conservazione – come stupide forbici nei capelli. Infastidisce terribilmente, a volte fa infuriarsi e generalmente uccide tutto il piacere, trasformando il passaggio dall’intrattenimento in travaglio. In rete con questo, è leggermente più facile: i compagni possono risorgere. Ma gli sviluppatori lo hanno chiaramente esagerato con un solitario.

Altrimenti Magicka: Vietnam – Questo è Magicka, ma in Vietnam. La stessa combinatoria magica, gli stessi incantesimi (con l’aggiunta di napalm, le pareti del fuoco, bruciando tutto nel luogo in cui è impostato), lo stesso pseudo -sabotaggio e un leggero raid di idiozia. In linea di principio, non male. Se non per così poco, non molto amichevole per l’incidente del genere arcade e solo due volte più economico. Tuttavia, il DLC costa tanto quanto dovrebbe costare. Era solo l’originale quasi per niente.

Pro: Lo stesso dell’originale, con l’aggiunta del colore vietnamita;Gli insetti sono quasi scomparsi.
Contro: Poco, beh, molto poco rispetto all’originale;Divertiti con complessità.